How to Play Super Robot Gakuen

posted on 27 Aug 2009 14:39 by gamemaster0000

 ก่อนที่จะเล่นขออธิบานเล็กน้อย

 ถ้าคุณเล่นตลับ flash คุณต้องโหลดรอมที่แก้แล้วมาเล่น ไม่งั้นพอกด start จะวนอยู่แบบนั้น

ส่วนถ้าคุณเล่น emu ต้องใช้ No$Zoomer ใช้ No$GBA จะมีอาการแบบข้างบน

ทั้ง Rom ทั้ง Emu โหลดได้ที่ www.soi13.com

ผมของอธิบายในส่วนต่อสู้ก่อนนะครับเพราะเป็นส่วนที่คนงงที่สุด

 1.เลือกยูนิต

Unit Select

เลือกยูนิตที่จะออกไปสู้ 2 ตัวแรก

2.ต่อสู้ โดยรวมดังนี้
- จัดยูนิตลงทีมได้เต็มที่ 5 ตัวโดย cost รวมกันไม่เกิน 15(ไม่รู้ตอนหลังจะเพิ่มไหม)
- EN เป็นการรวม EN ของยูนิตทุกตัว ซึ่งจะฟื้นให้ ??% ทุกเทิร์น
- ใครยูนิตโดนทำลายหมดก่อนแพ้
- กำลังใจเพิ่มเทิร์น 10 และได้จากการรุกรับด้วย

ตรงนี้จะอธิบายในแต่ละเทิร์นนะครับ

2.1 เลือกแผน

Plan Select

เลือกแผนต่อสู้ ซึ่งถ้าเลือกแล้วชนะแผนฝ่ายตรงข้ามค่า AP(Action Point) โดยรวมจะเพิ่ม 10(เป่ายิงชุบ ดีๆนี่เอง) เทิร์นหน้าเราไม่สามารถเลือกแผนเดิมได้

ตรงนี้ผมยังไม่แน่ใจว่าอะไรแพ้ทางอะไร มีผลกับพลังโจมตีไหม

Plan Win

ตามรูปคือแผนผมชนะ หลอด AP จะยาวไปข้างหลัง -10 ทำให้รวมเป็น 60

2.3 สั่งยูนิต

Unit Order

สั่งการยูนิตว่าจะทำอะไรในเทิร์นนั้นขั้นอยู่กับ AP ที่มี เรียงลำดับดังนี้ ทุกคำสั่งใช้ AP 10 ยกเว้นโจมตีกับ ใช้พลังจิต

โจมตี            พลังจิต
หลบ             ป้องกัน
???               เปลี่ยนตัว
ซ่อมแซม       เติมพลัง
แปลงร่าง     status

โจมตี - ให้ยูนิต ซึ่งใช้ EN และ AP ลดหลั่นกันไปตามอาวุธ บางอาวุธต้องมีกำลังใจพอ ถ้าอาวุธเป็น map จะโดนที 2 ตัวเลย - 1 เทิร์นสั่งได้ 1 ครั้ง
พลังจิต -ให้ยูนิตใช้พลังจิต ใช้ SP และ AP แตกต่างกันไปตามแต่ละอัน
หลบ - ให้ยูนิตหลบการโจมตี ลดค่าแม่นยำฝ่ายตรงข้ามครึ่งนึง แต่ใช้หลังจากสั่งโจมตีแล้วเท่านั้น ถ้าใช้คำสั่งนี้ยูนิตจะสั่งอย่างอื่นต่อไม่ได้
ป้องกัน - ให้ยูนิตป้องกันโจมตี ลดค่าความเสียหายฝ่ายตรงข้ามครึ่งนึง แต่ใช้หลังจากสั่งโจมตีแล้วเท่านั้น ถ้าใช้คำสั่งนี้ยูนิตจะสั่งอย่างอื่นต่อไม่ได้
??? - ยังไม่รู้ใช้ทำอะไร
เปลี่ยนตัว - เปลี่ยนยูนิตกับตัวอื่นในทีม ถ้า HP ลดระหว่างพัก HP จะค่อยๆฟื้น ถ้าใช้คำสั่งนี้ยูนิตจะสั่งอย่างอื่นต่อไม่ได้
ซ่อมแซม - ซ่อมแซมยูนิต ฟื้น HP ให้ 2000 ให้กับตัวไหนก็ได้ จำกัดครั้งตามจำนวนที่มี
เติมพลัง - เติม EN เต็ม จำกัดครั้งตามจำนวนที่มี
แปลงร่าง - ให้ยูนิตแปลงร่าง
status - ดู status ของยูนิต

เราสามารถกด X เพื่อดูคำสั่งที่เราสั่งไปแล้วได้ และกด X อีกทียกเลิกตามลำดับกดขึ้นลงซ้ายขวาเพื่อดูอีกตัวได้

Action View

2.4 Action

กด Y เพือเปิดหน้า Turn Menu

- จบเทิร์น/ให้ยูนิตเริ่มทำตามคำสั่ง
- ยอมแพ้
- ดู stat โดยรวม

หลังจากกดเริ่มยูนิตจะเริ่มเคลื่อนไหวตาม AP ที่มีและตามเราสั่ง ลำดับจะขึ้นอยู่กับความมากน้อยของ AP

Unit Action

จากของผม AP เริ่มต้นแต่ละคน

เรย์ -10 --> พลังจิต แม่นยำ +10 = 0 -->โจมตี +28 = 28
ดีอาคก้า -10 --> พลังจิต แม่นยำ +10 = 0 -->โจมตี +25 = 25
รากัน 0 --> พลังจิตสมาธิ +10 = 10 --> พลังจิตบ้าเลือด +10 = 20 --> โจมตี +11 = 31 --> หลบ +10 = 41

 ลำดับการใช้ท่าขึ้นอยู่กับผลรวมของ AP ซึ่งตามลำดับข้างบนจะได้ตามนี้

เรย์และดีอาคก้าใช้พลังจิตแม่นยำ(0) --> รากันใช้พลังจิตสมาธิ(10) --> รากันใช้พลังจิตบ้าเลือด(20) --> ดีอาคก้าโจมตี(25) --> เรย์โจมตี(28) --> รากันโจมตี(31) --> รากันหลบ(41)

เพราะฉะนั้น การเลือกแผนโจมตีมีผลค่อนข้างมาก ถ้าแผนแพ้ทางบ่อยๆ อาจจะทำให้แพ้ได้

อีกอย่างนึงถ้า ใช้ AP ไม่หมด 50 มันจะติดลบให้ในเทิร์นต่อไปด้วยถ้ามีเศษไม่ว่าเท่าไรก็จะปัดทิ้่ง เช่น

เรย์ใช้ AP รวมไป 28 --> 50-28 = 22 ปัดเศษ ก็เป็น 20 --> AP เริ่มต้นเทิร์นหน้าของเรย์จะเป็น -20
ดีอาคก้าใช้ AP รวมไป 25 --> 50-25 = 25 ปัดเศษ ก็เป็น 20 --> AP เริ่มต้นเทิร์นหน้าของดีอาคก้าจะเป็น -20
รากันใช้ AP รวมไป 41 --> 50-41 = 9 ปัดเศษ ก็เป็น 0 --> AP เริ่มต้นเทิร์นหน้าของเรย์จะเป็น 0

ฉะนั้นบางทีถ้าใช้ AP ไปกับการโจมตีเยอะแล้ว อย่าเลือกหลบหรือป้องกันจะดีกว่า เพราะไม่ทันศัตรูโจมตี เก็บ AP ไว้ใช้เทิร์นหน้าดีกว่า

พอเข้าเทิร์นหน้าก็จะวนลูปใหม่ครับ

ส่วน ค้อน กรรไกร กระดาษ บนยูนอตนั้นไม่รู้ว่ามีผลอะไรไหม รู้แค่ กรรไกรจะมี HP เกราะเยอะสุด ส่วน ค้อน จะน้อยสุด ในยูนิตเดียวกัน

edit @ 28 Aug 2009 13:52:41 by GameMaster0000

Battle Moon Wars - After The Tale Version 0.75b release!!!

posted on 17 Jul 2009 21:44 by gamemaster0000 in BattleMoonWars

วันนี้ขอเสนอ 0.75 beta!!

http://www.mediafire.com/download.php?dammyndzydd
http://www.mediafire.com/download.php?an4nn245zig
http://www.mediafire.com/download.php?znz5yjzaj5j
http://www.mediafire.com/download.php?yj5vzjjtzyy
http://www.mediafire.com/download.php?3ynnm4gmanz

มี 5 ส่วนโหลดแล้วก๊อบไปลงโฟลเดอร์เดียวกับโฟลเดอร์ Battle Moon Wars

คำเตือน : กรุณา backup data1.dat ไว้ก่อนลงด้วย

จะเล่นฉากใหม่ให้กด new game(จะใช้เซฟที่ clear แล้วก็ไม่ว่ากัน) แล้วเิดินไปทางขวาก็จะเข้าฉากใหม่

ลองแล้วเจอ bug อะไรยังไงช่วยบอกกันด้วย ที่ปล่อยออกมาให้ลองเพื่อทดสอบก่อนเวอร์ชั่นจริงๆครับ


ปล.นี่ขนาดตัวไม่เต็มมันยังต้องใช้ตั้ง 5 part...สงสัยตัวเต็ม Tale 1 มันจะถึง 10 part ไหมเนี่ย...แล้วผมวางแผนว่าจะทำ 4 Tale อย่าบอกนะมันจะถึง 40 part น่ะ...

 Overall progress.

Attack animation
- Shana - 33%
- CCS - 0%
- Nanoha - 83%
- Touhou - 66%
- Original - 100%

Stage - 90%

Character Sprite(Not count for damage and guard sprite)
- Battle Sprite - 100%
- Map Sprite - 40%

ตามนั้น

edit @ 17 Jul 2009 21:46:14 by GameMaster0000

edit @ 20 Jul 2009 15:03:45 by GameMaster0000

edit @ 20 Jul 2009 15:04:00 by GameMaster0000

หลังจากทำไปทำมาครับ

 ผมเปลี่ยนแผนเล็กน้อย จากที่เล่นต่อฉาก 53 จะเป็นเริ่มฉากแรกแทน แต่ตอนกด new game หลังจากถามว่าจะใช้เซฟเก่าเล่นรอบใหม่ กับเลือกระดับอัพเกรดของศัตรูแล้ว จะมีให้เลือกอีกทีว่าจะเล่นฉากใหม่ของผมหรือจะเล่นฉากเดิมอีกรอบครับ

 ผมทำเพื่อรองรับคนที่เริ่มเล่นใหม่กับคนที่เล่นจบภาคปกติไปแล้ว ซึ่งตัวลับอย่างซัทจิ้นกับเมก้าฮิซุยจะโผล่มาในฉากใหม่ของผมได้ด้วยการโอนเซฟจากเล่นแบบปกติจบแล้วเท่านั้น รวมทั้งแอมเบอร์กับลิลลี่ด้วย

 ตัวอย่างท่าโจมตีเป็น gif ครับ

Shana
Reimu
Nanoha
Nice Boat(เฮ้ย...)

edit @ 26 May 2009 22:47:31 by GameMaster0000