How to Play Super Robot Gakuen
posted on 27 Aug 2009 14:39 by gamemaster0000ก่อนที่จะเล่นขออธิบานเล็กน้อย
ถ้าคุณเล่นตลับ flash คุณต้องโหลดรอมที่แก้แล้วมาเล่น ไม่งั้นพอกด start จะวนอยู่แบบนั้น
ส่วนถ้าคุณเล่น emu ต้องใช้ No$Zoomer ใช้ No$GBA จะมีอาการแบบข้างบน
ทั้ง Rom ทั้ง Emu โหลดได้ที่ www.soi13.com
ผมของอธิบายในส่วนต่อสู้ก่อนนะครับเพราะเป็นส่วนที่คนงงที่สุด
1.เลือกยูนิต
เลือกยูนิตที่จะออกไปสู้ 2 ตัวแรก
2.ต่อสู้ โดยรวมดังนี้
- จัดยูนิตลงทีมได้เต็มที่ 5 ตัวโดย cost รวมกันไม่เกิน 15(ไม่รู้ตอนหลังจะเพิ่มไหม)
- EN เป็นการรวม EN ของยูนิตทุกตัว ซึ่งจะฟื้นให้ ??% ทุกเทิร์น
- ใครยูนิตโดนทำลายหมดก่อนแพ้
- กำลังใจเพิ่มเทิร์น 10 และได้จากการรุกรับด้วย
ตรงนี้จะอธิบายในแต่ละเทิร์นนะครับ
2.1 เลือกแผน
เลือกแผนต่อสู้ ซึ่งถ้าเลือกแล้วชนะแผนฝ่ายตรงข้ามค่า AP(Action Point) โดยรวมจะเพิ่ม 10(เป่ายิงชุบ ดีๆนี่เอง) เทิร์นหน้าเราไม่สามารถเลือกแผนเดิมได้
ตรงนี้ผมยังไม่แน่ใจว่าอะไรแพ้ทางอะไร มีผลกับพลังโจมตีไหม
ตามรูปคือแผนผมชนะ หลอด AP จะยาวไปข้างหลัง -10 ทำให้รวมเป็น 60
2.3 สั่งยูนิต
สั่งการยูนิตว่าจะทำอะไรในเทิร์นนั้นขั้นอยู่กับ AP ที่มี เรียงลำดับดังนี้ ทุกคำสั่งใช้ AP 10 ยกเว้นโจมตีกับ ใช้พลังจิต
โจมตี พลังจิต
หลบ ป้องกัน
??? เปลี่ยนตัว
ซ่อมแซม เติมพลัง
แปลงร่าง status
โจมตี - ให้ยูนิต ซึ่งใช้ EN และ AP ลดหลั่นกันไปตามอาวุธ บางอาวุธต้องมีกำลังใจพอ ถ้าอาวุธเป็น map จะโดนที 2 ตัวเลย - 1 เทิร์นสั่งได้ 1 ครั้ง
พลังจิต -ให้ยูนิตใช้พลังจิต ใช้ SP และ AP แตกต่างกันไปตามแต่ละอัน
หลบ - ให้ยูนิตหลบการโจมตี ลดค่าแม่นยำฝ่ายตรงข้ามครึ่งนึง แต่ใช้หลังจากสั่งโจมตีแล้วเท่านั้น ถ้าใช้คำสั่งนี้ยูนิตจะสั่งอย่างอื่นต่อไม่ได้
ป้องกัน - ให้ยูนิตป้องกันโจมตี ลดค่าความเสียหายฝ่ายตรงข้ามครึ่งนึง
แต่ใช้หลังจากสั่งโจมตีแล้วเท่านั้น
ถ้าใช้คำสั่งนี้ยูนิตจะสั่งอย่างอื่นต่อไม่ได้
??? - ยังไม่รู้ใช้ทำอะไร
เปลี่ยนตัว - เปลี่ยนยูนิตกับตัวอื่นในทีม ถ้า HP ลดระหว่างพัก HP จะค่อยๆฟื้น ถ้าใช้คำสั่งนี้ยูนิตจะสั่งอย่างอื่นต่อไม่ได้
ซ่อมแซม - ซ่อมแซมยูนิต ฟื้น HP ให้ 2000 ให้กับตัวไหนก็ได้ จำกัดครั้งตามจำนวนที่มี
เติมพลัง - เติม EN เต็ม จำกัดครั้งตามจำนวนที่มี
แปลงร่าง - ให้ยูนิตแปลงร่าง
status - ดู status ของยูนิต
เราสามารถกด X เพื่อดูคำสั่งที่เราสั่งไปแล้วได้ และกด X อีกทียกเลิกตามลำดับกดขึ้นลงซ้ายขวาเพื่อดูอีกตัวได้
2.4 Action
กด Y เพือเปิดหน้า Turn Menu
- จบเทิร์น/ให้ยูนิตเริ่มทำตามคำสั่ง
- ยอมแพ้
- ดู stat โดยรวม
หลังจากกดเริ่มยูนิตจะเริ่มเคลื่อนไหวตาม AP ที่มีและตามเราสั่ง ลำดับจะขึ้นอยู่กับความมากน้อยของ AP
จากของผม AP เริ่มต้นแต่ละคน
เรย์ -10 --> พลังจิต แม่นยำ +10 = 0 -->โจมตี +28 = 28
ดีอาคก้า -10 --> พลังจิต แม่นยำ +10 = 0 -->โจมตี +25 = 25
รากัน 0 --> พลังจิตสมาธิ +10 = 10 --> พลังจิตบ้าเลือด +10 = 20 --> โจมตี +11 = 31 --> หลบ +10 = 41
ลำดับการใช้ท่าขึ้นอยู่กับผลรวมของ AP ซึ่งตามลำดับข้างบนจะได้ตามนี้
เรย์และดีอาคก้าใช้พลังจิตแม่นยำ(0) --> รากันใช้พลังจิตสมาธิ(10) --> รากันใช้พลังจิตบ้าเลือด(20) --> ดีอาคก้าโจมตี(25) --> เรย์โจมตี(28) --> รากันโจมตี(31) --> รากันหลบ(41)
เพราะฉะนั้น การเลือกแผนโจมตีมีผลค่อนข้างมาก ถ้าแผนแพ้ทางบ่อยๆ อาจจะทำให้แพ้ได้
อีกอย่างนึงถ้า ใช้ AP ไม่หมด 50 มันจะติดลบให้ในเทิร์นต่อไปด้วยถ้ามีเศษไม่ว่าเท่าไรก็จะปัดทิ้่ง เช่น
เรย์ใช้ AP รวมไป 28 --> 50-28 = 22 ปัดเศษ ก็เป็น 20 --> AP เริ่มต้นเทิร์นหน้าของเรย์จะเป็น -20
ดีอาคก้าใช้ AP รวมไป 25 --> 50-25 = 25 ปัดเศษ ก็เป็น 20 --> AP เริ่มต้นเทิร์นหน้าของดีอาคก้าจะเป็น -20
รากันใช้ AP รวมไป 41 --> 50-41 = 9 ปัดเศษ ก็เป็น 0 --> AP เริ่มต้นเทิร์นหน้าของเรย์จะเป็น 0
ฉะนั้นบางทีถ้าใช้ AP ไปกับการโจมตีเยอะแล้ว อย่าเลือกหลบหรือป้องกันจะดีกว่า เพราะไม่ทันศัตรูโจมตี เก็บ AP ไว้ใช้เทิร์นหน้าดีกว่า
พอเข้าเทิร์นหน้าก็จะวนลูปใหม่ครับ
ส่วน ค้อน กรรไกร กระดาษ บนยูนอตนั้นไม่รู้ว่ามีผลอะไรไหม รู้แค่ กรรไกรจะมี HP เกราะเยอะสุด ส่วน ค้อน จะน้อยสุด ในยูนิตเดียวกัน
edit @ 28 Aug 2009 13:52:41 by GameMaster0000